Jeff Grubbs top 10 games van 2024

Drie normale kerels die over videogames debatteren.
Drie normale kerels die over videogames debatteren.

Hoe graag ik ook houd van het spel van het jaarseizoen, ik hou er eigenlijk niet van om de dingen die ik leuk vind tegen elkaar uit te spelen. Ik heb bijvoorbeeld nooit de behoefte gevoeld om de Star Wars films. En ik heb niet echt een favoriete band. Deze instelling is vooral het geval als het om videogames gaat. In mijn ogen zijn games meer een ervaring dan sommige andere media, en dat maakt ze persoonlijker.

Die persoonlijke connectie zorgt er soms voor dat ik moeite heb om te communiceren wat ik uit games haal. Ik geef veel om de manier waarop vrachtwagenbanden in de modder graven of het gevoel van een snowboard dat overgaat van vers poeder naar een ijslaag, maar jij ook? Deze dingen spreken mij en mijn relatie met de natuurkunde aan tot het punt waarop ze aanvoelen als waarheidsgetrouwe uitdrukkingen van iets fundamenteels voor de werkelijkheid.

Maar niet iedereen voelt er zo over als ik, en dat is het probleem. Ik weet niet hoe nuttig een Jeff Grubb GOTY-lijst voor iemand is.

Hoewel het waarschijnlijk een goed idee is om gewoon toe te geven wat ik uit mijn GOTY-lijst wil halen.

Hoe langer ik dit werk doe, hoe meer mensen ik ontmoet die naar deze ruimte kwamen omdat ze videogamekarakters en verhalen vonden die hen inspireerden. En dat begrijp ik. Ik denk niet dat het de kinderen zijn die ongelijk hebben. Maar het zorgt er soms wel voor dat ik me buitengesloten voel. Tegenwoordig zeg ik vaak wat ik leuk vind aan games, maar ik word begroet met beleefde knikjes en een duidelijk verlangen om van onderwerp te veranderen.

Ik hou ervan om de link te leggen tussen games en jazz. Het is waarschijnlijk vermoeiend voor iedereen die mij al heel lang volgt. Het probleem is dat het te nauwkeurig is, dus ik kan er niet mee stoppen. Beide kunstvormen gaan over conflicten en compromissen (tussen spelers in een band of tussen spelers en de ontwikkelaars), en het leuke van videogames is dat je met de band mee kunt jammen.

De games waar ik het meest van hou, zijn de games die het gevoel hebben dat ze gaten openlaten zodat de speler eigenaar kan worden van het plezier. En ik denk dat het enige wat ik van een GOTY-lijst wil, is dat een of twee mensen me terzijde trekken en zeggen: « Ja! Je begrijpt hoe ik me voel. »

Het is verbinding waar ik naar op zoek ben.

Steven Spohn, een man uit de gaming-renaissance, vertelde me ooit dat mensen naar games komen voor sociaal geld. We doen ervaringen op die we via storytelling met anderen kunnen delen. En hoewel ik dol ben op games op hun eigen voorwaarden, zijn we een sociaal dier en wil ik het gevoel hebben dat mensen begrijpen wat ik eruit haal.


Hoe dan ook, ik gooide een aantal games die ik leuk vond in een spreadsheet en organiseerde ze vervolgens totdat ik er een goed gevoel over had. Ik weet het niet. Dit zal vrijwel zeker veranderen als ik het morgen opnieuw zou doen. Ik zal hieronder wat gedachten over specifieke games neerzetten.

De turbotrip van Tiny Terry

Geen bijschrift opgegeven

Terry was dit jaar absoluut een favoriet bij het hele gezin. Zijn Grote diefstal auto bij wijze van Een korte wandeling. Wat als je door een open wereld zou kunnen rennen, chaos zou kunnen veroorzaken, een paar speurtochten zou kunnen doen en dan binnen een paar uur een spel zou kunnen uitspelen? Dat lijkt mij geweldig, en dat is precies wat Tiny Terry levert. Het is ook schattig en raar, wat bij mij een heel eind gaat.

Indiana Jones en de Grote Cirkel

Geen bijschrift opgegevenGeen bijschrift opgegeven

Ik ben zo blij dat ik op de golflengte van dit spel kon komen. Voor mij zijn de Indy-films zo goed omdat ze nooit treuzelen. Het avontuur brengt je van de ene locatie naar de andere terwijl de inzet wordt vergroot en Indy nooit de kans krijgt om op adem te komen.

De game heeft een heel andere benadering, maar is in hoge mate een Indiana Jones-oplossing voor hoe een videogame zou moeten spelen. In The Great Circle mag je archeologie doen. Dit betekent dat je uitgestrekte ruimtes verkent en de tijd neemt om in de voetsporen van de oudheid te treden. Het goede nieuws is dat de game er goed in is om deze momenten een bevredigend gevoel te geven (het wordt niet beter dan de olie in een schans aan te steken met je fakkel).

En als de motor van het spel dan op gang komt, kan het in een mum van tijd uitmonden in een brullend avontuur. En The Great Circle is op zijn best wanneer de spanning zich tijdens de verkenningsfasen opbouwt en vervolgens uitmondt in een spectaculaire actiescène. En net als in de films leiden die heroïsche momenten alleen maar tot nieuwe en ingewikkelder problemen voor Indy en zijn mede-avonturiers.

Dit is gemakkelijk een van de beste games van het jaar.

Nintendo Wereldkampioenschappen: NES-editie

Geen bijschrift opgegevenGeen bijschrift opgegeven

Het meest apen-poot-kont-spel van het jaar voor de oude Grubby. Niets is voor mij meer een droomspel dan een verzameling uitdagingen uit NES-spellen die de nadruk leggen op speedrunning. Het enige dat zoiets als dit zou kunnen tegenhouden, is dat Nintendo raar doet over online functies, zoals klassementen. Natuurlijk is Nintendo raar, dus dat is precies wat het heeft weggelaten uit de Wereldkampioenschappen.

Ondanks deze onvergeeflijke omissie is dit een uitstekend spel dat heel slim enkele van de beste en meest uitdagende momenten uit de geschiedenis laat zien. Nintendo-entertainmentsysteem. Ik heb al zo’n spel gespeeld Super Mario Bros.2 zo vaak dat ik er al doorheen snelde om het moeilijker te maken, en het is geweldig om iets te krijgen dat die relatie erkent en uitbreidt.

Als er klassementen zouden zijn, zou dit mijn GOTY zijn.

Prins van Perzië: The Lost Crown

Geen bijschrift opgegevenGeen bijschrift opgegeven

Het maken van een Metroidvanie is bedrog. Als je een spel maakt, beloof ik dat je het beter kunt maken door er een Metroidvania van te maken (nee, dit zal er niet voor zorgen dat het beter gaat verkopen). Prince of Persia: The Lost Crown is misschien wel mijn nieuwe favoriete Metroidvania. Het is een van de best aanvoelende games ooit, en wat indrukwekkend is, is dat het uitstekende gevoel van controle blijft bestaan, zelfs als de ontwikkelaars vaardigheden en complexiteiten op elkaar stapelen.

Aan het einde van het spel kun je geestverruimende combo’s uitvoeren waarbij je een vijand aanvalt, eroverheen stormt, naar beneden zwaait om ze opnieuw van bovenaf te raken, dubbelspringt in een boogaanval en vervolgens je terugroepvermogen gebruikt om terug te gaan. naar de eerste positie om het allemaal opnieuw te doen. Het is ook een genot om de wereld rond te reizen dankzij het brede assortiment aan geweldige voortbewegingsopties.

Maar ik denk dat het het gemakkelijkst is als ik het zo zeg: ik huilde bijna toen ik de dubbele sprong. Ik heb dat vermogen een tijdje vastgehouden in The Lost Crown tot het punt waarop ik niet eens echt dacht dat ze het aan mij zouden geven. Maar dat deden ze wel, en het voelde zo geweldig dat ik er koude rillingen van kreeg. De game deed al zoveel geweldige dingen waardoor ik me als speler cool voelde, en toen werd ik getroffen door de dubbele sprong en ging de hele rest van de game open. Het voelde als stijgen.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *