Blizzard deelt voor het eerst kijken naar de woning van World of Warcraft, met Unsubtle Dig op rivaal Final Fantasy 14

Blizzard heeft een eerste blik op het woningssysteem gedeeld dat het toevoegt aan MMORPG World of Warcraftmaar niet zonder een opgraving bij de belangrijkste rivaal Final Fantasy 14.

Hoewel het nog steeds zonder een releasedatum is, is het systeem vijf jaar in de maak geweest en werd het voor het eerst onthuld op Warcraft 30th Anniversary Celebration van vorig jaar in november.

De belangrijkste doelstellingen van Blizzard voor huisvesting zijn om « grenzeloze zelfexpressie » te bieden, om het systeem « diep sociaal » te zijn en een « lange reis » te hebben. Als zodanig zal de toolset gemakkelijk te gebruiken zijn, kan het solo worden ervaren, maar is het leuker met andere spelers en zal een groenblijvende toevoeging aan het spel zijn met een eigen routekaart van patches en uitbreidingen.

Housing Teaser | World of WarcraftBekijk op YouTube

De ontwikkelaar wil ook dat woningen door spelers op grote schaal worden overgenomen. « De meeste spelers moeten een huis in Azeroth willen, en als een speler een huis in Azeroth wil, kunnen ze een huis in Azeroth hebben », leest dit Nieuw bericht over het systeem.

En dat is de eerste van meerdere niet-zo-subtiele opgravingen bij Final Fantasy 14. Vierkante enix‘s Mmorpg heeft al enige tijd een equivalent woningssysteem, maar het is een berucht punt van frustratie voor spelers.

Ondanks veranderingen moeten spelers een loterij betreden om een ​​van de populaire plots te kopen. En zelfs op percelen moeten spelers minstens eenmaal om de 45 dagen hun huis betreden om het te onderhouden of het is verloren. Dat betekent dat het abonnement van de game blijft betalen.

« Als je een huis wilt, kun je een huis hebben », leest het blogbericht. « Geen exorbitante vereisten of hoge aankoopkosten, geen loterijen en geen zware onderhoud (en als uw abonnement vervalt, maakt u zich geen zorgen, uw huis wordt niet teruggenomen!). »

Het is een brutale noot, maar het is ook geweldig om Blizzard te zien leren van de belangrijkste rivaal, omdat beide games al lang in competitie zijn voor spelers. Terwijl World of Warcraft is geprezen om zijn intuïtieve menu’s en gebruiksgemak, blinkt Final Fantasy 14 uit voor zijn verhaal en vriendelijke gemeenschap.

Uitvoerend producent en vice -president voor World of Warcraft Holly Longdale sprak vorig jaar met EurogamerHet is tijd om te zeggen dat het « tijd is om een ​​gedurfde verklaring af te leggen, het is tijd om onszelf op te zetten voor de volgende twintig plus [years]. « 

Huisvesting maakt deel uit van dat proces. De nieuwe post beschrijft twee woonzones, een voor Alliantie en een voor Horde, om interactie tussen spelers te bevorderen en ervoor te zorgen dat de zones werken zoals bedoeld. Het systeem is ook bedoeld als « speler-eerste en geen inkomsten-eerste », hoewel een klein aantal items beschikbaar zal zijn in de cash shop (vergelijkbaar met transmogs en huisdieren).

Huizen worden ook georganiseerd in ongeveer 50 plotbuurten, die openbaar of privé zullen zijn, waarin spelers beloningen kunnen delen.

De volgende uitbreiding van World of Warcraft zal middernacht zijndie later dit jaar de WorldSoul -saga zal voortzetten.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *