Dragon Age: The Veilguard
Een van de wildste executive neemt in het recente geheugen is de rondes daarna gemaakt EA CEO Andrew Wilson verklaarde Dat hij de reden voor Dragon Age geloofde: het falen van de Veilguard en het gebrek aan aantrekkingskracht was omdat het niet de « gedeelde wereld » aspecten had die moderne gamers zochten.
Gamers vonden fouten met vele aspecten van Veilguard van zijn esthetiek tot zijn schrijven tot zijn gevecht, maar absoluut niemand is het ermee eens dat wat het ontbrak een soort ‘gedeelde wereld’ of live servicecomponent was. Nu zijn ex-bioware-ontwikkelaars van Dragon Age bekendheid vrij om commentaar te geven op hoe belachelijk dat idee is. Hier is voormalig Dragon Age creatief directeur Mike Laidlaw (via Eurogamer) Over het concept:
« Kijk, ik ben geen chique CEO -man, » zei Laidlaw. « Maar als iemand tegen mij zei: ‘De sleutel tot het succes van dit succesvolle single-player IP is om het puur een multiplayer-game te maken. Nee, geen spin-off: verander fundamenteel het DNA van wat mensen hielden aan het kernspel.’ Ik zou waarschijnlijk van die baan of zoiets stoppen. «
Dragon Age: The Veilguard
Er waren soortgelijke gedachten van ex-bioware dev David GaiderVerwijzend naar wat Larian deed met Baldur’s Gate 3:
« Mijn advies aan EA (niet dat ze erom geven): je hebt een IP waar veel mensen van houden », zegt Gaider. ‘Diep. Op zijn hoogtepunt werd het goed genoeg verkocht om je gelukkig te maken, toch? Kijk naar wat het het beste deed op het punt waar het het meest werd verkocht. Volg Larian’s lead en verdubbel daarop. Het publiek is er nog steeds. En wachten . «
In termen van « het publiek is er nog steeds en wachten », omdat het betrekking heeft op Dragon Age, lijkt het gewoon niet alsof dat gaat gebeuren. Rapporten zeggen dat het merk Dragon Age effectief dood is bij EA na hoe Veilguard presteerde in vergelijking met de oorspronkelijke trilogie, en de focus verschuift nu naar Mass Effect 5 als wat de laatste hoop is voor een belegerde bioware na nu drie onderpresterende massieve AAA -games. Er is nu zorgen, van cursussen, dat een soort live service -concept in feite kan worden geïnjecteerd in Mass Effect 5 als EA echt gelooft dat een « gedeelde wereld » is wat dit genre nodig heeft.
Dit is geen uniek concept voor de industrie. Hoewel sommige plaatsen het lijken te ‘krijgen’ zoals Fromsoft, Larian en CDPR, met name enkele van de beste studio’s in gaming, doen anderen dat niet. WB Games bekeken naar het enorme succes van RPG Hogwarts Legacy van één speler, en het spectaculaire falen van de Live Service Suicide Squad: Kill the Justice League, en ze zeiden dat ze … zouden verdubbelen op meer live diensten. Deze leidinggevenden hebben gewoon geen contact met de realiteit en falen na falen, ze lijken nog steeds niet echt te begrijpen wat potentiële spelers van deze games eigenlijk willen.
Volg mij Op Twitter,, YouTube,, Blusky En Instagram.
Pak mijn sci-fi romans op de Herociller -serie En De Earthborn -trilogie.