Texas Chainsaw Massacre is een enorme 3v4 PvP-matchup met de franchise.

In het jaar Het aanpassen van de klassieke horrorfilm The Texas Chainsaw Massacre uit 1974 in een asymmetrische multiplayer-game lijkt misschien vreemd op het eerste gezicht – vooral als de teamsamenstelling niet dezelfde 4v1 is die we gewend zijn in het populaire Dead by Daylight, maar eerder gelijk. Vreemd klinkende 4v3-opstelling. Het werkt echter uitzonderlijk goed en creëert een tactische, gespannen en teamgebaseerde multiplayer-ervaring die de voorkeur geeft aan hersens boven spierkracht. Of je nu in een groep van vier slachtoffers zit die probeert te ontsnappen of een seriemoordenaarsfamilietrio die ze probeert neer te halen, het asymmetrische multiplayer-formaat van Texas Chainsaw Massacre speelt al geweldig, en het 4v3-formaat zorgt voor een geweldige matchup. De licentie van de film die eromheen is gemaakt.

Ontwikkelaar/uitgever Gun Interactive heeft beloofd volgend jaar meer kaarten te lanceren, maar voor deze preview-sessie speelde ik een half dozijn rondes op de meest bekende locatie van de Texas Chainsaw Massacre: het platteland van Texas waar de film zich afspeelde. Slachtoffers beginnen ondergronds, en teamwork wordt aangemoedigd en durf ik te zeggen cruciaal; Eenmaal boven zijn er maar een paar manieren en zijn er maar twee manieren om het huis uit te komen. Met andere woorden, er zijn maar twee manieren om te winnen. Ja, alleen zij tweeën, omdat slachtoffers de familie niet kunnen doden en hen in plaats daarvan kunnen afleiden, waardoor de machtsverhoudingen verder doorslaan. Ze kunnen echter door nauwe openingen in muren glippen en onder draadvallen doorduiken.

Ondertussen hebben de personages aan beide kanten speciale vaardigheden. Hoewel de cookie nietsvermoedende slachtoffers kan afluisteren en sloten aan de deuren van het gezin kan toevoegen, kost het meer tijd voor slachtoffers om er doorheen te komen, zoals Connie, met de mogelijkheid om sloten onmiddellijk te breken. Dit kan letterlijk het verschil betekenen tussen overwinning en nederlaag, want in mijn laatste ronde zat ik Connie achterna toen ze naar de achterdeur ging – ik wou dat ik hier beelden van had. Hoe dan ook, ze was het laatste slachtoffer dat nog overeind stond nadat ze al haar vrienden had neergestoken. Mijn stroom viel uit en Connie arriveerde bij de deur voor me. En dankzij die vaardigheid, toen ze het in haar achterzak stopte, kwam ze onmiddellijk door het slot en door de deur en ontsnapte ze triomfantelijk. Zonder dat voordeel zou ik genoeg tijd hebben gehad om het laatste slachtoffer op te eisen – en voor mezelf te winnen.

Ik heb genoten van het vermogen van Laser Face om zijn kettingzaag te hanteren en hoe dat verband hield met de kracht van zijn aanval.


Ondertussen zijn de skins van de franchise groot en niet in het minst slordig. Maar hij kan zijn kettingzaag gebruiken om deuren door te snijden en de in- en uitgangen van de kruipruimte te vernietigen, zodat de slachtoffers minder navigatiemogelijkheden hebben. Ik heb genoten van zijn vermogen om zijn kettingzaag te hanteren, en hoe dat verbonden was met zijn aanvalskracht. Zwaai met je zaag naar het slachtoffer zonder hem te verversen en je loopt wat schade op. Herzie het te lang en het stopt. Maar als je de goede plek van het toerenbereik bereikt, krijg je een kill met één tik, met een snelle en vuile snede. (Merk op dat je de kettingzaag ook kunt uitschakelen om als volwassene rond te sluipen). Het zorgt er ook voor dat de betovering de harten en geesten van de slachtoffers schrik aanjaagt terwijl het door het huis beweegt. Hij is verreweg mijn favoriete personage.

Ten slotte is The Hitchhiker de gemeenste en meest brute van het seriemoordenaars-trio. Hij kon door diezelfde kleine kieren en spleten komen, en toen de wedstrijd begon, gebruikte ik zijn vermogen om naar de voortuin te gaan en de door gas aangedreven generator aan te zetten die het elektrische beveiligingssysteem aandreef. Weg naar weg. Het kan ook vallen zetten die slachtoffers gegarandeerd vertragen – hetzij door ze rechtstreeks te lokken of door ze te plaatsen op plaatsen waar tieners tijd besteden om ze te laten struikelen.

Hij is een niet-speelbaar familielid dat optreedt als een Sharon-achtig alziend oog wanneer het bloed dat oma hem voedt opwekt.


Alle drie de gezinsleden zijn slim genoeg om overal in huis bloed te verzamelen – en ook van slachtoffers – om opa als Sharon te voeden – het alziende oog van het familielid dat als bloed dient. Je voedt het niveau. Elk slachtoffer dat beweegt op het moment dat hij schreeuwt, zal af en toe schreeuwen en tikken. En nu we het toch over een hoger niveau hebben, er is een grote, hardnekkige vaardighedenboom waar ik niet mee heb mogen spelen in deze eenmalige demosessie, maar het belooft je individuele vaardigheden van slachtoffers en families aan je behoeften aan te passen.

Ik geef toe dat ik in mijn eerste paar rondes meer plezier beleefde aan het spelen als gezin dan aan slachtoffers. Hoewel ik in de minderheid was, was ik geschokt om hen te overtreffen. Maar zorgvuldig teamwerk en coördinatie zullen ongetwijfeld de moeite waard zijn voor goede slachtofferspelers – zoals een van jullie die naar de bovenste verdieping van het huis gaat en de stroomtoevoer naar de kelder herstelt, waardoor je teamgenoten een andere manier van ontsnapping krijgen. Slachtoffers kunnen zich met name verbergen in de duisternis van het huis, in de struiken buiten en zich stilletjes verstoppen om niet te veel lawaai te maken en de familie niet te informeren. Zoals mijn ontwikkelaarsgids het zegt: “Alleen de deur open laten staan ​​kan je pijn doen in deze game.

Het scala aan speltactieken tussen deze twee tegengestelde partijen is verbazingwekkend. Nog lovenswaardiger is hoe goed The Texas Chainsaw Massacre speelt, ook al is de releasedatum pas volgend jaar. De filmfranchise is niet het enige dat op deze game wordt geslagen. Het ziet er eerder uit als een geweldige combinatie, en ik kan niet wachten om meer te spelen.