Sci-fi Shooter Earth: The Revival probeert alles te doen, te riskeren

Het jaar is 2112. De aarde is verwoest na haar eerste ontmoeting met een vijandige buitenaardse kracht. Jij, schijnbaar (maar echt) een van de weinige overlevenden, moet een sci-fi supersoldaat worden die gespecialiseerd is in alles. Naarmate je hoger komt, neemt het getal naast je naam toe, hoewel het geen rijm of reden volgt. Zodra het hoog lijkt, ga je een kerker binnen met drie vrienden om basismissies te voltooien voordat je een monster dat groter is dan de omringende monsters uitdaagt tot een vernietigingsstrijd. dit is Aarde: Ontwaken..

Zo is elke videogame.

Aarde: Ontwaken. De eerste game is gemaakt door veteranen uit de Chinese game-industrie, Nuverse New Studio. Hoewel u misschien niet meteen bekend bent met het moederbedrijf, ByteDance, bent u misschien bekend met een van haar andere dochterondernemingen: Tiktok.

Dat betekent natuurlijk dat er veel geld wordt geïnvesteerd. Aarde: Ontwaken., wat tot uiting komt in hoe hoog de ambitie is. Een typisch raid-ontwerp is een third-person, open-world shooter die het verzamelen van middelen, knutselen, base-building en verschillende overlevingsmechanismen combineert, wat een beetje betekent van … nou ja, alles, eigenlijk. En tot op zekere hoogte is dit verbazingwekkend. Op de een of andere manier slaagt het erin relatief stijlvol te zijn in vergelijking met zijn talloze tegenhangers, en het ontwerp van de shooter is verrassend strak voor een game die amper een jaar verwijderd is van de lancering.

En het enige detail dat me bijblijft in mijn demo, is het enige dat ik moet doen. Aarde: Ontwaken. Zijn huidige wens is om alles tegelijk te zijn, wat uiteindelijk het risico loopt goed te zijn in niet zomaar een van hen, maar in veel dingen.

Combat introduceert bijvoorbeeld een aantal leuke ideeën, waarbij elk wapen een primair vuur en twee speciale vaardigheden heeft, en je kunt melee en verschillende strategieën mixen om te experimenteren met vloeibaarheid en flexibiliteit. Er zijn ook ultieme vaardigheden (natuurlijk), waarvan er één ervoor zorgt dat je een tijdje verliefd op hem wordt ijzeren man En het regent doelzoekende raketten terwijl ze door de lucht rijden.

Afbeelding: Nuverse

De vergelijking met Iron Man is in meer dan één opzicht treffend, maar daarin: Aarde: Ontwaken.S Het menu biedt willekeurige vermogensniveaus die typisch zijn voor games Marvel’s Avengers Zonder iets te doen om hun aanwezigheid in hen te bewijzen. De cijfers hier, althans in onze demo, zijn opgeblazen genoeg om zinloos te zijn. Om nog maar te zwijgen van de existentiële rommel die de functie die je zou moeten helpen bij het organiseren van het spel – het menu – hopeloos en onnodig verwarrend doet lijken. Het is niet alleen eindeloos rommelig, maar de meest dubbelzinnige en inefficiënte manier om te kopiëren is een mengelmoes van vergelijkbare onderwerpen. Ik heb moeite om te begrijpen hoe deze design-trope niet lang dood is.

Gelukkig, Aarde: Ontwaken. Elders is het handig. Hoewel Invasion veel gemeen heeft met vergelijkbare games – dat wil zeggen, het heeft veel gemeen met de meeste games die de afgelopen jaren zijn uitgebracht – is er een bewonderenswaardige verscheidenheid aan vijanden, een solide kerkerontwerp en bazen om op te starten. Vraag om voldoende kennis van de Rules of Engagement. Om het botweg te zeggen, de gameplay varieert van moment tot moment voor, tijdens en na een gevecht, en daarom is het geweldig. Aarde: Ontwaken. In plaats van het verder te herhalen, besloot hij een tiental andere systemen te gebruiken.

Het resultaat van dit probleem – overdreven ambitie, slechte prioritering of een combinatie van beide – zelfs Aarde: Ontwaken.S Het sterkste aspect is momenteel halfbakken. Hoewel ik tot nu toe nog geen definitieve beslissing heb genomen over de gamestatus, zijn de meeste bugs die ik ben tegengekomen teleurstellend als ze in de juiste context worden geplaatst. Alle gebouwen begaven het om me heen. Zijmissies sloten me buiten de doelstellingen voordat ik de kans kreeg om ze te voltooien. Ik kon tijdens een gevecht niet meer dan tien keer bewegen. Het is niet mijn bedoeling om een ​​game die nog in ontwikkeling is te bekritiseren omdat hij niet perfect is. Maar als je kijkt naar de grootte van de systemen Aarde: Ontwaken. Het probeert inclusief te zijn, en omdat velen van hen niet alleen gespannen zijn met elkaar, maar ook in actieve concurrentie zijn, is het moeilijk om deze gebreken te zien zonder te denken: “Dit moet achteruit.” Het zou een veel sterker spel zijn als het de sterkste delen nadrukkelijk zou isoleren en de ontwikkeling eromheen zou heroriënteren – vooral als je je dat herinnert, net als elk ander spel.

Om nog maar te zwijgen van dat in tegenstelling totachtig, waarbij honden betrokken waren met raketwerpers, of andere vrienden waar ik me niet veel van kan herinneren. Door te proberen zoveel verschillende dingen tegelijk te zijn, kiest het niet de successen van andere spellen, maar de dissonantie die zou ontstaan ​​als ze allemaal te haastig op elkaar zouden worden gestapeld.

Afbeelding: Nuverse

Er is een kamer Aarde: Ontwaken.Echter Het kan ervoor zorgen dat het werkt. Je kunt ook raids uitvoeren met vrienden, een hub bouwen met maximaal vier andere spelers en PvE-werelden kunnen maximaal 50 mensen van verschillende facties ondersteunen. Dit is het deel van het spel dat het typische “third-person raid shooter” -merk een beetje helderder laat schijnen. Op de top van de strijd zou het de belangrijkste focus van het spel moeten zijn – maar daarna moeten veel extreme systemen worden weggesneden en ik weet niet zeker of Nuverse dat wil doen.

Er is ook een PvP-modus waar ik wat details kon krijgen. Volgens Nuvers:

“Tot nu toe zijn er 3 PvP-modi: 4v4 Phosphorus Arena bezet door Phosphorus Industry; 12v12 Edengate Elite Challenge gehouden in Edengate City; en Eden No.1, dat is een innovatieve PvEvP-modus om te concurreren met andere overlevenden. Het belangrijkste idee bij het ontwerpen de PVP-modus moest verschillende gevechtsschalen voor de spelers bestrijken. Met een verscheidenheid aan gevechtsregels en de introductie van nieuwe modi om meerdere ervaringen te bieden, zijn er ook plannen voor meer PvP-modi.

Alle PvP-modi vinden plaats in specifieke PvP-kaarten. We hebben momenteel geen plannen om open-wereld opt-in/out PvP naar Earth: Revival te brengen. We zijn ook niet van plan om het aantal spelers te verdelen over de PvP- en PvE-servers om zoveel mogelijk van hen samen te laten genieten van Earth World: Awakening. We staan ​​echter open voor feedback van onze spelers over de systemen en alle ideeën zijn welkom.

Dit – een speler-versus-omgeving-versus-speler-modus, de uitvinding van nieuwe PvP-modi en de push naar een wereld die is ontworpen om samen van te genieten – is wat het kan doen. Aarde: Ontwaken. De moeite waard om volgend jaar te spelen.

Afbeelding: Nuverse

Wat de rest betreft, het werkte waarschijnlijk in zijn voordeel om net een gewone raid-shooter te zijn. Het is niet nodig om elk systeem van elk genre na te bootsen en te proberen een multi-genre overvloed aan populaire ideeën te zijn. Soms is het goed om te beslissen wat je wilt doen en je te concentreren op het goede. Als je iets nieuws kunt introduceren terwijl je toch bezig bent, geweldig!

Maar geen enkele andere studio heeft tot nu toe gestreefd naar dit soort meerlagige analogie: het klopt gewoon niet. Hopelijk komt Nuverse erachter voordat het te laat is.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *