Kotaku’s impressies van het Australische luchtschip Wayward Strand

Voor de titel is Wayward Strand een prachtig verhaal over jong zijn en oud worden Voor het genoemde artikel

Schermafbeelding: roterende streng

in roterende streng, die vandaag uitkomt op pc, Switch, PlayStation en Xbox, speel je de rol van een tienermeisje dat de werkplek van haar moeder bezoekt. Het gigantische luchtschip dat voor de kust van Australië drijft en Buiten dienst als luxe jacht, Nu wordt het gebruikt als bejaardentehuis.

In sommige opzichten is het erg speels als tieners hun eerste stappen naar volwassenheid zetten. Je personage, Casey, schrijft een essay over haar tijd op een luchtschip, en op aandringen van haar moeder – een verpleegster – brengt ze drie dagen door met het bezoeken van de eenzame bewoners van het luchtschip en bespreekt het verleden en heden met hen.

Casey is bang en onzeker over zichzelf. We zijn er allemaal geweest; Een werkervaringsplaats misschien, of onze eerste dag bij onze eerste baan, dat ongemakkelijke punt waar je kindertijd het pad van de volwassen beroepsbevolking ontmoet. En dus roterende streng In veel opzichten gaat het over dat Crucible-spel als Casey groeit in vertrouwen, uit haar schulp komt in de loop van drie dagen. En haar talent en persoonlijkheid beginnen door te schijnen.

Maar het gaat ook over een ander spel met leeftijdsverschillen. Het doel van het spel is om door de luchtschippassage te dwalen en te stoppen in elke kamer van de bewoner om te bezoeken. aanvankelijk, Het is een ondraaglijke routine; Hallo, mijn naam is Casey, wat is de jouwe, dat is een schattige foto, heel informeel praatje. Maar zo beginnen de meeste relaties, en naarmate de dagen verstrijken, houden de bewoners op objectief te zijn en worden, zo niet vrienden, dan toch menselijk.

Roterende streng – lanceertrailer

Misschien wel de grootste prestatie van de game is dat ik me een complete idioot voel omdat ik mijn oma niet vaker bezoek. Op je eerste dag op het luchtschip komen de oudere bewoners vaak in onze media. Vriendelijk, lief, maar ook zwak, zwak, vergeetachtig. Karakters gedefinieerd door hun leeftijd en fysieke gestalte en weinig anders. Hoe meer je echter met ze omgaat en hoe meer je hun kamers verkent – elk handig ingericht als de tienerkamer van een tachtigjarige – hoe meer hun verhalen en levens zich ontvouwen.

These aren’t old people. They’re people who have grown old. They had exciting lives, loved and lost, been through dramatic exploits. What they are now isn’t all they’ve ever been, and it’s an absolute joy getting to know each and every one of them over the game’s three days.

How you get to know them is another of Wayward Strand’s achievements. This game isn’t telling you a single story, it’s leaving a dozen (or more!) of them lying around, each unfolding in real-time, and leaving it up to the player to pop in on each one of them and see how things are going.

If you’re familiar with spelen Hij slaapt niet meer.-Ik had het geluk om een ​​jaar lang de rest van het personeel in te halen op een zakenreis naar NYC—roterende streng Het opent op een vergelijkbare manier. Als je het niet weet, denk dan aan Jordan Mechner Een klassiek, niet-lineair avonturenspel De laatste express. neeAls je het niet weet Dat is wat hij zei.Stel je in plaats daarvan voor dat de bewoners van dit spel NPC’s zijn in het Bethesda-spelElk van hen heeft zijn eigen kleine werkleven en schema, elk van hen is er om te zien of niet om te spelen.

Voor de titel is Wayward Strand een prachtig verhaal over jong zijn en oud worden Voor het genoemde artikel

Schermafbeelding: roterende streng

Jouw rol in roterende strengJe enige echte gameplay-taak is om deze verhalen te hacken en ze te begrijpen.Het dient alleen om een ​​mysterie op te lossen of iemands levensverhaal te achterhalen. In eerste instantie merk je niet dat dit om je heen gebeurt, maar als je eenmaal iedereen aan boord ontmoet en een gevoel krijgt voor hun relaties en gewoonten, komt de hele plaats pas echt tot leven.

ik ben zeer gelukkig roterende streng. Afgezien van de mooie, verweven verhaallijn, Ik waardeer ook hoe. Australische Deze game gaat van enkele garderobebeslissingen tot geweldige castingkeuzes. We zien onszelf niet vaak in dit soort videogames, dus het was geweldig om weer thuis en in vrede te zijn met iets dat dicht bij het origineel ligt.

Laatste waarschuwing: ik had veel moeite om deze kant te spelen omdat het spel geen handmatige opslag heeft en er maar heel weinig autosaves zijn. Als je van plan bent om het op te splitsen, komt het goed, maar net als ik kun je niet altijd uren achter elkaar aan één sessie besteden; Je wilt het laten draaien, anders mis je echte vooruitgang.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *