Infinity Ward adresseert Modern Warfare 2 Minimale kaart, zichtbaarheid, extra’s en meer in bèta Community-update

Infinity Ward heeft gereageerd op de feedback van spelers voor de bètaversie van Modern Warfare 2, waarbij gekeken wordt naar twee wijzigingen die ze van plan zijn dit weekend door te voeren.


Een week Modern Warfare 2 bèta Het eindigde op 20 september en Infinity Ward onthulde dat er wijzigingen zullen worden aangebracht om de gameplay-ervaring te verbeteren vóór de lancering van weekend twee op 22 september.

Spelers hebben plezier gehad. Moderne oorlogsvoering 2 Beta, sommigen zeggen zelfs van wel Warzone is gebroken Voor hen. Andere spelers wezen er snel op De grootste problemen van het spelMaar dankzij de laatste aankondiging van Infinity Ward kun je ontdekken hoe de bèta zal verbeteren.

Voordelen van moderne oorlogsvoering

Twee wijzigingen gepland voor de bètaversie van Modern Warfare 2 voor het weekend

Om te beginnen is Infinity Ward van plan om de visuals van Modern Warfare 2 te verbeteren, wat een grote klacht van de game was. Hun plan is om “de zichtbaarheid van mondingsrook te verminderen en de zichtbaarheid van de mondingsflitser te vergroten om de persoon te helpen die op je schiet.”

Ze zijn ook van plan een verandering door te voeren die het gemakkelijker maakt om onderscheid te maken tussen vijand en bevriend. Voor spelers die toevallig zijn Hopend op de terugkeer van naamplaatjesZe willen een oplossing “buiten de standaard naamplaatjes boven de hoofden van tegenstanders.”

De Deva’s merkten op: Gemengde reactie naar het nieuwe Voordeelsysteem, en ik hoop aanpassingen door te voeren die alle spelers zullen plezieren. Ze streven ernaar de ultieme voordelen in het spel krachtiger te maken en ook het verdienpercentage van deze voordelen aanzienlijk te versnellen.

Spelers kunnen verwachten dat Davis het voetgangersgeluid voor de bèta van weekend twee aanpast, waardoor de hoeveelheid voetgangersgeluid wordt verminderd.

Natuurlijk repareert Infinity Ward in-game exploits, repareert crashes en repareert bugs.

Moderne oorlogsvoering 2 operators naast de vrachtwagen

Infinity Ward blijft feedback van spelers verzamelen.

Hoewel Infinty Ward het had over veranderingen die gepland staan ​​in twee bèta’s of lanceringen in het weekend, betekent feedback van spelers niet dat ze later geen fixes krijgen.

van Modern Warfare 2 minikaart Het is een probleem dat is aangepakt door spelers die de voorkeur geven aan de traditionele force-monteur. Davis legde de redenering uit achter het besluit om rode stippen van de minimap te verwijderen: “We willen spelers niet straffen voor het afvuren van hun wapens. We willen ook dat spelers actief zoeken naar de oorsprong van het schot door rechtstreeks naar het punt op de minimap te reizen.

Deze verklaring geeft aan dat een verandering onwaarschijnlijk is, maar ze hebben bevestigd dat ze feedback over het onderwerp zullen blijven verzamelen.

In dezelfde lijn bevestigden de ontwikkelaars dat: Doodse stilte blijft een veldverbetering Zoals verwacht. Sommige spelers Ze spraken hun wens uit om de stilte van de doden als een voordeel te zienMaar dit is onmogelijk.

De Infinity Ward verdubbelde hun doel. Vermijd het verwijderen van dia’s uit Modern Warfare 2. Ontwikkelaars over Een moderne oplossing voor het verwijderen van dia’s resultaat, en zal de situatie op weg naar het weekend beheersen.

U kunt de volledige beschrijving van Infinity Ward hieronder lezen.

Modern Warfare 2 Gevangenenredding

Hallo #MW2-spelers!

Het was geweldig om zo velen van jullie op Sony-platforms te zien springen in de multiplayer-bèta van weekend één, en ik kijk ernaar uit om nog veel meer van jullie het hele weekend twee bij ons te zien.

Er is al veel goede feedback op Reddit en sociale media, evenals veel statistieken die door ons zijn verzameld. Naast de nieuwe kaarten en modi voor week twee, hebben we deze week enkele wijzigingen om met jullie te delen (en nieuwe dingen die we aan het testen zijn).

In het weekend hebben we de hele game gespeeld, gameplay bekeken, je recensies gelezen en met velen van jullie gesproken.

Op het hoogste niveau gaan we weekend twee in:

  • Verschillende bugs opgelost
  • Het bood onderdak aan een paar gameplay-exploits
  • Hij plaatste een aantal kaartgeografie en verlichtingsproblemen
  • Verbeterde ontwikkeling voor sommige Gunsmith-gerelateerde bugs

Hier zijn enkele dingen die we van u hebben gehoord:

Regels voor kleine kaartpunten

  • Momenteel tonen we in de MW2-bèta alleen vijandelijke spelerpunten wanneer de UAV actief is. De reden voor dit ontwerp is dat we spelers niet willen straffen voor het afvuren van hun wapens. We willen dat spelers actief zoeken naar de oorsprong van het schot door rechtstreeks naar het punt te reizen waar het punt zich op de minikaart bevindt. We zullen doorgaan met het verzamelen van feedback over hoe de game speelt rond dit onderwerp.

Doel volgen

  • We hebben opmerkingen gezien dat het moeilijk is om doelen te volgen als ze eenmaal in de vuurmodus zijn. We zijn het ermee eens dat dit een probleem is en er komen veranderingen aan om de zichtbaarheid van rook in de mondingspijp te verminderen en de zichtbaarheid van de mondingsflits te vergroten om je schutter te helpen bij het inschakelen. Deze veranderingen zouden je moeten helpen je tegenstanders in de strijd te volgen.
  • We onderzoeken ook andere manieren om vijanden en vrienden visueel te identificeren buiten de standaard naamplaatjes boven de hoofden van tegenstanders. We zullen een paar veranderingen proberen in weekend twee…daarover later deze week meer.

Gebruikersomgeving

  • We hebben feedback gezien over problemen met het bewerken van voordelen, het beheren van uitrustingen en toegang tot pantseropslag. We hebben enkele UX-problemen en enkele bugs geïdentificeerd – dit zijn dingen die we een paar bètaweken niet kunnen oplossen, maar dit zijn de belangrijkste vóór de lancering.

Een uitkering

  • We hebben gemengde beoordelingen gezien over het perk-pakketsysteem. Sommige spelers vinden het geweldig en anderen vinden het een onnodige afwijking van het originele systeem. We vinden het een mooie opschudding over hoe extraatjes werken en de algemene voortgang van een wedstrijd. We hebben de ultieme voordelen uitgebalanceerd, zodat ze krachtiger zijn als je ze later in het spel krijgt. We gaan door met testen in bètaweek twee, inclusief het aanzienlijk versnellen van deze inkomsten om te zien hoe spelers reageren. Ons doel is om de stroom van alle voordelen te verbeteren voordat ze beginnen.
  • Doodse stilte is een ander twistpunt, waarbij veel spelers aangeven dat ze het liever als een voordeel zien dan als een verbetering van het veld. We vinden het belangrijk voor de gezondheid van games dat aanvallers niet zonder gevolgen met hoge snelheden kunnen bewegen. Dead Silence zorgt voor een balans tussen bewegingsvrijheid en voorspelbaarheid van gevechten als een veldupgrade.

Voetstappen

  • Undertones was een van de luidste MP-bèta’s in een week en gaf spelers informatie over de verre richting van vijanden. Er komen wat veranderingen aan voor week twee. We verminderen het bereik van voetgeluid voor verschillende bewegingstoestanden van spelers (jog, sprint en tactische sprint). Dit helpt de kosten van het verplaatsen over de kaart te verminderen. De tweede verandering is dat vijandelijke en vriendschappelijke sporen nu gescheiden zijn. Dit zou spelers moeten helpen beter te begrijpen wat er aan de hand is terwijl de dingen over het slagveld bewegen. Meer details volgen.

Dia’s

  • Het sentiment met betrekking tot het annuleren van dia’s blijft positief. We zijn op de hoogte van het probleem en overwegen hoe we het bètaproces de komende twee weken gaan aanpakken. Daarnaast hebben we nog enkele andere dia-wijzigingen om op te starten die beweging een beetje vloeiender en gestroomlijnder maken.

Houd de Infinity Ward-kanalen in de gaten voor meer informatie over de wijzigingen die we vanaf week twee in de bèta zullen doorvoeren.

De CrossPlay-bèta begint op donderdag 22 september om 10:00 uur PT. Zie je daar!


Voor meer, zie 2 beste FOV-instellingen voor moderne oorlogsvoering of om erachter te komen Hoe 120 FPS op PS5 in te schakelen.

Bron: Oneindige afdeling

Afbeelding tegoed: beweging

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *