“Iedereen sterft in mijn verhalen” – Danganronpa Creator zegt ‘Detective Archives: RAIN CODE’

Hoofdonderzoekers Rain Code Key Art
Afbeelding: Spike Chunsoft

Een van de grootste verrassingen en wonderen in 13 september Nintendo Direct Het was een openbaring Chief Investigator Records: RAIN CODEeen nieuw mysteriespel van de maker Kazutaka Kodaka Danganronpa Serie.

RAIN CODE speelt zich af in een helder verlichte regenachtige stad en heeft een donkerdere fantasiestijl vergeleken met de met roze bloed besmeurde schoolzalen van Kodaka’s vorige serie. Het team achter de geliefde, topgeheime spellen.

In het jaar Na de ontwikkeling van Too Kyo Games in 2017, heeft Kodaka geholpen bij het ontwikkelen, publiceren en ondersteunen van andere games, zoals de FMV-titel. De dood is echt. En World’s End Club – Dus de regencode keert terug als de primaire statusschrijver.

We hadden de kans om met Kodaka-san en Spike Chunsoft te praten over het komende mysteriespel, de invloeden ervan en hoe zijn eerdere werk hem inspireerde.


Nintendo Life: Master Detective Records: RAIN CODE wordt beschreven als een “lucide noir-avonturenspel”. Kun je ons iets vertellen over wat het betekent en hoe het verschilt van je vorige games?

Alex Flagg, redacteur lokaal nieuws: Het “lucid-noir”-gedeelte is een spel dat zichzelf omschrijft als een detectiveverhaal in een bijzonder noir-stijl, maar ook met een geheugenverlies en dus een volledig dubbelzinnig hoofdpersonage. En een andere betekenis van het woord heeft te maken met licht en de lichten van de stad. Neon, in het bijzonder, is een enorm element dat wordt gebruikt om de game en de sfeer van de game op te bouwen. Dus hier zijn een paar van de ideeën waarvan we dachten dat ze “Lucid-Noir” er goed uit zouden laten zien.

Kazutaka Kodaka, statusschrijver: Anders dan RAIN CODE, had mijn vorige werk 2D-graphics, maar deze keer is het 3D. Met deze versie hopen we dat meer mensen dit spel kunnen spelen.

De game bevat een team van buddy-agenten die als een paar komen in Yuma en Shinigami, maar in de meeste Danganronpa-games heb je een grotere cast. Heb je uitdagingen die gericht zijn op een paar personages?

modder Ze zijn een paar, maar er zijn andere detectives die speciale vaardigheden laten zien. Er is veel interactie met andere personages, dus het is geen enorm verschil met eerdere games.

Ik heb echt geluk dat ik iedereen heb [Danganronpa] Spannend… het stelt me ​​in staat om aan een groter project als RAIN CODE te werken.

Dus zijn er momenten waarop u gedwongen wordt om samen te werken met of samen te werken met andere onderzoekers?

modder Ja, Yuma en de andere detectives werken samen en hebben ook conflicten met de andere detectives, wat je ook in het spel kunt zien.

In Master Labyrinths lijken ze de meest flitsende manier om mysteries op te lossen in RAIN CODE, maar er zijn enkele overeenkomsten met Danganronpa’s Rebuttal Showdown-minigame. Hoe heb je de interactieve mysterieoplossing in dit spel veranderd?

modder Het is heel moeilijk in woorden te omschrijven. *lacht*

Zelf iets beleven dus!

modder Met Danganronpa is het altijd in de klassentests waar een beslissing wordt genomen. In Secret Lab zijn dit de plaatsen waar je puzzels oplost, en naarmate je dichter bij de waarheid komt, veranderen het landschap en de omgeving, en dat is wat we wilden laten zien.

In Mystery Labyrinth zijn de algemene regels niet van toepassing, dus er zijn veel mogelijkheden, bijvoorbeeld alles kan veranderen als je het mysterie oplost, zodat je verschillende gebieden kunt zien.

Het is zoals het is. Alice in WonderlandEn er is een mix van ‘I’ en Alice in Wonderland die je in dit spel kunt verwachten.

Ik wilde hier eigenlijk naar vragen! Ik las een interview waarin je zei dat je geïnspireerd was door het werk van Tim Burton. Was zijn versie van Alice in Wonderland een van die inspiratiebronnen, of waren er andere aspecten van Burtons werk die RAIN CODE beïnvloedden?

modder Er is Gotham City, evenals de esthetiek die me inspireerde.

Een iets bredere vraag voor jou: waardoor kom je volgens jou steeds weer terug bij het moordmysterie-genre, en hoe kom je op ideeën om de formule voortdurend te veranderen?

Ik dacht dat een foto van een natte regenjas echt cool zou zijn.

modder Moordmysterie is erg populair in Japan! Ik denk dat detectivecriminaliteit een leuke en interessante cultuur heeft. Met dit soort games wil ik verschillende aspecten van de wereld laten zien.

Terugkomend op de inspiraties van Alice in Wonderland/Tim Burton, voelt RAIN CODE (vergeleken met Danganronpa en The World’s End Club) meer aan als een donkere, stedelijke fantasie. Heeft die verandering van genre je meer vrijheid gegeven of vond je het moeilijker?

modder Het geeft me meer vrijheid, maar ook de mogelijkheid om speciale vaardigheden te gebruiken waarmee andere personages me hebben geholpen bij het schrijven van het scenario, zoals fictieve entiteiten zoals shinigami.

Dus spelen die speciale vaardigheden een rol bij onderzoeken of zijn ze alleen beschikbaar in geheime laboratoria?

modder Shinigami, degenen die je in de trailer zag, niemand gelooft in haar capaciteiten omdat hun capaciteiten onbekend zijn bij andere mensen in de wereld. In de wereld van RAIN CODE hebben hoofddetectives de vaardigheden die je noemde en het is een bekend feit.

Yuma, de hoofdpersoon, heeft geen vaardigheden, maar wordt een detectivestudent door samen te werken met een Shinigami. Tijdens het onderzoek proberen Yuma en andere getalenteerde detectives samen te werken om de moord of het mysterie met hun vaardigheden op te lossen. De vaardigheden van de onderzoeker zijn gericht op het onderzoeken van gebeurtenissen.

Gefocust op Yuma, een stagiair-detective, staat hij ofwel aan het begin van het verhaal of zijn carrière in RAIN CODE. Wat denk je dat je aantrekt in deze personages, die op het eerste gezicht zo bekend voorkomen of boven de honden uitstijgen?

modder Ik wil een hoofdpersonage creëren dat zo levendig mogelijk is, zodat de spelers zich in dat personage kunnen inleven. Yuma moet geheugenverlies hebben, dus dat is een andere manier waarop de spelers zich kunnen inleven (omdat ze leren over de gebeurtenissen en personages van de game terwijl hij erbij is).

Dat is vergelijkbaar met sommige personages (Makoto Naegi, Havoc Trager van Danganronpa bijvoorbeeld), dus ik denk dat mensen zich ook met Yuma zullen identificeren.

modder daar ben ik het mee eens!

Als u Danganronpa RAIN CODE aanraakt, maakt u opnieuw contact met enkele van de ontwikkelaars (artiesten, componisten, schrijvers) uit de Danganronpa-serie. Hoe was het om weer met hen samen te werken en heb je je benadering van RAIN CODE veranderd?

Het lijkt op Alice in Wonderland, en er is een mix van ‘ik’ en Alice in Wonderland die je in dit spel kunt verwachten.

modder Dit project is ongeveer vijf jaar geleden gestart door Spike Chunsoft. Spike Chunsoft hielp me bij het ontwikkelen van RAIN CODE, en ik gebruikte geen 3D toen ik aan Danganronpa werkte, maar het ontwikkelteam van Spike Chunsoft werkte aan natuurgerelateerde titels en zij hadden controle over 3D. Deze keer kon ik met dit team werken en zo konden we het 3D-gedeelte incorporeren. Het is een geweldige tijd.

het is waar! Het is geweldig om jullie allemaal weer samen te zien. Waren er uitdagingen die je tegenkwam bij het werken met het team in 3D? Je had 3D-achtergronden in Dangranronpa, 3D-personages in World’s End Club en de FMV voor Death Comes is waar, welke verschillende uitdagingen heb je gehad met volledige 3D?

modder Deze keer plaatste ik de stad niet in een land. We moesten een nieuwe stad van de grond af opbouwen, dus dat was een ervaring voor mij! Maar ik vond het heel interessant.

Waarom wilde je een toneelstuk schrijven op een nieuwe plek, in of buiten de stad?

modder Om te beginnen wilde ik het concept creëren met de personages als detectives. En toen ik aan detectives dacht, dacht ik nergens helder en glanzend! Ik dacht aan een stad als Londen, bewolkt en zo. Ik dacht dat dit beter zou zijn met rechercheurs.

Ik noemde Londen, maar ik ben er maar één keer geweest *lacht* Ik ken Japan heel goed! Maar daarom wilde ik een nieuwe stad creëren die nog steeds elementen uit verschillende landen heeft.

Hoofddetective voldoet aan Rain Code
Teaser art voor de game uit 2018. Afbeelding: Spike Chunsoft

Toen dacht ik aan een stad waar mensen regenjassen dragen – geen codes, maar jassen *lacht* – en ik dacht dat het beeld van een natte regenjas geweldig zou zijn voor een detectivespel. Dus eerst presenteerden we het visuele idee voor de hele stad. Er is dus een klein beetje Aziatische invloed in de stad. Er zijn ook rode bakstenen, en dit doet je waarschijnlijk aan Londen denken.

zeker! En zo ook de regen. Het regent veel in Engeland.

modder *lacht*

Tussen Danganronpa en Rain Code heb je gewerkt aan Death Comes Truth en World’s End Club, die beide heel anders zijn dan Danganronpa. Heeft een van die ervaringen geholpen bij de ontwikkeling van RAIN CODE of heb je er ideeën of inspiratie uit gehaald?

Maar zelfs als het subpersonages zijn, is het zoiets als: “Oh, wat als dit de hoofdpersoon was? Mag ik een verhaal voor ze schrijven?” Ik denk het wel.

modder Ik heb de scenario’s niet rechtstreeks geschreven of richting gegeven aan die titels, dus dit is eigenlijk de eerste game sinds Danganronpa waar ik de show schrijf en regisseer. Het is dus een tijdje geleden dat ik al deze woorden heb geschreven.

Ik heb veel videogames gepubliceerd sinds Danganronpa. Er zijn vijf jaar verstreken, dus ik had veel emoties om in het project te stoppen.

Ik kan het me voorstellen! Waarom denk je dat Danganronpa zoveel mensen aanspreekt, niet alleen in Japan, maar ook internationaal, en wat hoop je dat mensen uit RAIN CODE halen?

Foto door Kazutaka Kodaka aangeboden door Spike Chunsoft
Kazutaka Kodaka, statusschrijver bij Master Detective Archives: Rain Code — Afbeelding: Spike Chunsoft

modder Ik ben zo blij dat ik niet van plan was om de game in het buitenland uit te brengen toen ik aan Dangroonpa werkte. Ik weet eerlijk gezegd niet waarom het zo goed werd ontvangen of waarom iedereen het geweldig vond! Maar ik heb echt geluk dat iedereen het interessant vindt, waardoor ik aan een groot project als RAIN CODE kan werken. Daar heb ik geluk mee.

Ik ben blij dat iedereen over de hele wereld dit spel kan spelen, maar ik mik niet per se op een buitenlands publiek. Als gamer hecht ik veel waarde aan de gebruikerservaring, dus dat is iets wat ik erg leuk vind.

Dat is een geweldige manier om het te zeggen. Er zijn enkele zeer spraakmakende personages en ongewone talenten in Danganronpa. Heb je een favoriet genre om over te schrijven?

modder Het hangt af van waar ik ben of in welke fase ik me bevind als ik schrijf. Maar zelfs als het subpersonages zijn, is het zoiets als: “Oh, wat als dit de hoofdpersoon was? Mag ik een verhaal voor ze schrijven?” Ik denk het wel. Het is iets waar ik aan denk als ik het plot aan het schrijven ben.

Als ik aan de personages werk, denk ik dat elk personage een hoofdverhaal krijgt en dat het een hoofdpersonage is. Ik schrijf elk personage zo.

En ik denk dat dat de reden is waarom mensen met hen omgaan en van de personages genieten, omdat ze op die manier bij elkaar blijven. Dat is een geweldige manier om het te zeggen. Tot slot, heb je er ooit aan gedacht om iets te schrijven zonder moord of misdaad, of heb je een geweldig verhaal dat je zou willen schrijven?

modder Oh ja, iedereen sterft in mijn verhalen… *lacht*


Dit interview is enigszins aangepast voor de duidelijkheid.

We willen Kodaka-san en Spike Chunsoft bedanken dat ze de tijd hebben genomen om met ons te praten. Detective Records: RAIN CODE wordt in het voorjaar van 2023 op Switch uitgebracht.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *