Halo Infinite’s campagne met verwijderde schermcampagnes is getest – en het is geweldig.

Het nieuws dat de optie voor het gedeelde scherm van de Halo Infinite-campagne werd verwijderd, was teleurstellend — niet in het minst omdat ik enthousiast was om het met mijn zoon te spelen, net als bij eerdere Halo-titels die de functie ondersteunen. Het feit dat 343 Industries het niet ondersteunt, is des te raadselachtiger omdat het momenteel mogelijk is om een ​​gesplitste schermcampagne te voeren met ten minste vier spelers. Het is waar dat het personage niet zonder fouten is, maar in mijn ervaring zijn deze relatief klein en kan de hele campagne op volledig scherm worden gespeeld. Wat de frustratie nog groter maakt, is hoe dicht de 343 bij het voltooien van deze functie kwam – en het speelt briljant.

Om het verhaal volledig te begrijpen, moeten we teruggaan naar 2017, toen 343 Industries-hoofd Bonnie Ross commentaar gaf op het gebrek aan samenwerking voor de split-screen-campagne in Halo 5, en deze opmerking maakte op de DICE-conferentie van 2017: “Toen we niet” t,” plaatste split-screen met Halo 5, voor de gemeenschap – en voor ons. Ik denk dat het erg pijnlijk is, het schaadt het vertrouwen met de gemeenschap omdat het deel uitmaakt van onze wereldopbouw. We zullen altijd een gebarsten scherm hebben.

De situatie veranderde een paar weken geleden, toen 343’s hoofd van creatieve Joseph Staten aankondigde dat de functie was geannuleerd – om het botweg te zeggen – wat suggereerde dat beperkte middelen beter elders konden worden ingezet: “We moesten een moeilijke beslissing nemen om geen campagne. Splits het scherm en neem de bronnen die we daarop gaan gebruiken en volg deze lijst en al deze dingen.

De split-screen co-op van Halo Infinite’s campagne is getest – via ‘accounting’ – in alle drie de modi op Xbox Series X, samen met een analyse van de basis Xbox One-ervaring.

De functie krijgt misschien nooit officiële ondersteuning, maar er is een oplossing waarmee het coöpscherm van de campagne op elke Xbox-console kan werken – zelfs de 2013 Xbox One ‘VCR’. Je zult zien hoe ik dit deed in de video hierboven, maar eigenlijk draait het allemaal om het maken van een online vuurgroep, het vrijgeven van de vuurgroep, het offline selecteren in de lobby en vervolgens het toevoegen van andere lokale profielen. Het is een onhandige en soms frustrerende manier om een ​​campagne op een gesplitst scherm uit te voeren, maar het is effectief, net als de coöpmodus van vorige maand in de game. Als een speler het filmpje activeert, keert het spel terug naar één weergave, voordat het direct teruggaat naar het gesplitste scherm, waarbij de posities van de spelers opnieuw worden ingesteld. Als de spelers te ver uit elkaar staan, verschijnt er een waarschuwingsaftelling die de spelers aanmoedigt om zich te verzamelen. Als ze dat niet doen, wordt de een gedood en aan de ander gerepareerd.

Spelersvoortgang – inclusief prestatieondersteuning – is uniek voor die speler en toegang tot de in-game kaart en upgradesystemen kunnen afzonderlijk in elk minischerm worden gedaan. Als dit echter de andere speler in het normale spel is, kan dit een corruptieprobleem veroorzaken. Andere problemen die ik had waren het spawnen van de geometrie, het verschuiven van het tijdstip tussen de twee spelers (de ene kan ‘s nachts spelen, de andere overdag) en geen karakterconflicten voor spelers, ze kunnen letterlijk langs elkaar lopen. Sommige spelers hebben corruptie in het spel opgemerkt (wat volkomen begrijpelijk is), maar dit was geen probleem in mijn spel.

In termen van basislogistiek werkt een crack-scherm gewoon – geef of neem af en toe een crash. De implicatie is dat de functie bijna voltooid is en dat er veel werk in is gestoken, waardoor de afwezigheid des te raadselachtiger wordt. Op de Xbox Series X zijn er in ieder geval ook geen prestatieproblemen. In 60 fps-modus is het erg soepel met de console ingesteld op 60 Hz. Je kunt zien dat de dynamische resolutiemeter hard aan het werk is en het aantal pixels daalt tot onder 4K, maar de prestaties zijn zo vloeiend bij 60 fps dat het niet uitmaakt wanneer één frame wegvalt.

Vorige maand hebben we de ‘officiële’ online campagne co-op uitgeprobeerd tijdens een preview voor Xbox insiders, hier op pc en Steam Deck.

Ook is het detailniveau een beetje uitgesponnen, maar het ziet er nog steeds goed uit. Een 30 fps-modus is voldoende als je de resolutie wilt verhogen, maar de 343 lost nog steeds het inconsistente frame-pacing-probleem van de game niet op (wat vreemd genoeg de game in 60 fps-modus begint te draaien als je console is ingesteld op 120 Hz-uitvoer). Ook al werkt een 120Hz-rendering, het heeft dezelfde problemen als in de modus voor één speler, de prestaties zijn vaak lager dan 100 fps en VRR is nog steeds wankel omdat het niet goed werkt in Halo Infinite. Toch, speel met 60 fps met de console ingesteld op 60 Hz output en je bent goud waard. Het is een geweldige ervaring.

Er zijn ook suggesties geweest dat de modus werd geschrapt omdat het te uitdagend zou zijn geweest om het op de Xbox One te laten werken voor een krachtig genoeg console, vooral het OG ‘VCR’-model uit 2013. Een solide manier van spelen. De visuele tweaks zijn echter legio: dynamische resolutie ziet er hoger uit bij 720p, maar kan zo laag zijn als 540p, waardoor de game er erg wazig uitziet. Tekenafstand voor low poly-simulaties van vijanden lijdt tot het punt waarop ze van heel dichtbij worden getekend, terwijl de realtime schaduwen van Halo Infinite ook vreselijk worden getekend. De prestaties zijn ook schokkend – mede dankzij de inconsistentie van de gameplay. Framesnelheid zakt naar 30 fps, maar de echte framesnelheid zakt naar het midden van de jaren ’20 in de open wereld.

Als de screenshots van de campagne goed werken en bijna voltooid zijn, kunnen we ons alleen maar voorstellen waarom 343 Industries besloot het te doen. Gezien het feit dat de mod toegankelijk is en goed werkt, lijkt de beslissing inconsistent, dus we vroegen Microsoft om commentaar te geven op waarom de mod werd geannuleerd toen bekend was dat deze werkte. Toen we iets van het ontwikkelingsteam hoorden, kregen we te horen dat ze ‘beleefd weigerden om commentaar te geven op deze gelegenheid’. Ik denk echter dat 343 het op zijn woord zal geloven en het simpel stelt: de ontwikkelaar is van mening dat de middelen elders beter kunnen worden gebruikt.

Dat is jammer, want co-op campagnes op gesplitst scherm is een belangrijk onderdeel van Halo’s DNA, en het was teleurstellend om het te zien verdwijnen in Halo 5. Het is belangrijk op te merken dat online co-op campagnes nog steeds plaatsvinden, maar om de lokale ervaring te laten werken, heb je dubbele schermen en een tweede console nodig. Het is niet ideaal – vooral als het aantoonbaar bewezen is dat de functie werkt – en het werkt goed.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *