Geen plaats voor moed: op Sekiro geïnspireerde actie-RPG met oneerlijke gevechten.

Rood is de kleur die wordt geassocieerd met de hoogste emoties – emotie, agressie, pijn. Het is toevallig ook gekleurd Er is geen plaats voor heldhaftigheid. Het wordt keer op keer genoemd in de hoofd- en belangrijkste scènes. De netelige held stort zich in plassen bloed en verminkte lijken, zijn mes besmeurd met de ingewanden van zijn vijanden. Maar dergelijke vignetten worden aangevuld door de verbluffende pixelart-omgevingen, weelderige, smaragdgroene bossen en rottende, roestkleurige ruïnes vol met levendige details en schone texturen. Als je eenmaal een paar scènes hebt gezien, zoals het kurkdroge lijk van een grote draak, krijg je de kans om de overblijfselen te zien die boven Thors verkleinwoord uittorenen.

Dat wil zeggen dat zelfs verbluffende schoonheid geen afbreuk kan doen aan verveling. Er is geen plaats voor heldhaftigheid.een actie-RPG die het verhaal van wraak en verlossing afsluit met een lange, slopende strijd.

Een doorgewinterde ex-soldaat en een netelige vader, een rustig, idyllisch moment met je dochter, terwijl je samen jaagt in het bos, wordt onderbroken wanneer een heksenmeester hen door de vingers glipt. 10 jaar later vind je hetzelfde pad van de heksenmeester en begin je de ontvoerder te achtervolgen met je hond.

Thorn ziet de bloedige ruïnes van een oorlog waar geen plaats is voor heldhaftigheid

Afbeelding: Glitch Factory/Ysbryd Games

Er is een lijn van oprechtheid. Er is geen plaats voor heldhaftigheid. Soms trillen ze bij het verteren van de darmen; Ik kan me niet voorstellen hoe gemakkelijk het is om verder te gaan met het verlies van je eigen kind. Maar hoe graag hij ook serieus genomen wil worden in zijn vaderschappraat, Er is geen plaats voor heldhaftigheid. Hij geniet van de oorlog en de wreedheid. Het grootste deel van je tijd hier, zal je door golven van demonen en mensen heen denderen en ze reduceren tot zakken vlees tussen de slachtingen. Je bent uren bezig met moorden, verstoppen, bewaken, rollen en het uitvoeren van het executieproces. Dan kunnen munten van hun lichaam worden gebroken, dan kun je aardewerk en klein gereedschap kopen. Je kunt deze munten ook inwisselen voor vaardigheidspunten om meer vaardigheden te ontgrendelen, zodat je de arme criminelen van deze wereld beter kunt vernietigen.

De meeste gevechten worden echter genageld, zelfs op een oneerlijke manier. geïnjecteerd van Er is geen plaats voor heldhaftigheid.Goblin-achtige duivels kunnen bijvoorbeeld aan de oppervlakte verschijnen, maar deze duivels komen in drommen en zijn meestal zelfs buiten de grenzen van je scherm en regenen pijlen naar je. Ontwikkelaar Glitch Factory lijkt lessen te hebben getrokken uit het algemene gamegenre van Dark Souls-maker Hidetaka Miyazaki dat gedijt op uitdagende gevechten, maar nog steeds technisch eerlijk is. (Er is geen plaats voor heldhaftigheid.S Steam-pagina Er staat dat het “brutale Sekiro-achtige 2D-gevechten” heeft.)

Vijandelijke projectielen lijken soms ook door muren te gaan, waardoor het een uitdaging is om ze te ontwijken. Openingen tussen drijvende platforms kunnen moeilijk zijn om te ontsnappen, omdat het spel precisie vereist in hoe je deze gebieden doorkruist. Eén verkeerde beweging zorgt ervoor dat je in de afgrond hieronder valt. Bovendien zijn spaarpunten zeldzaam en verspreid over de kaart. Als je sterft voordat je de volgende bereikt, worden je inspanningen teniet gedaan. Ze hebben een ouderwetse cheat teruggebracht die meer vervelend dan geïnspireerd is.

De hoofdpersoon Thorn sneed zijn keel door in een bloederig lijk waar geen plaats is voor heldhaftigheid

Afbeelding: Glitch Factory/Ysbryd Games

Ten slotte is er het efficiënte richtsysteem van de game, dat vaak op tegenstanders buiten het scherm klikt wanneer je ze probeert te raken met een arbalest. De camera dwaalt een paar kostbare seconden tussen de doorn en het doelwit, alsof hij niet zeker weet op wie hij zijn aandacht moet richten. Als er hordes monsters op je afkomen, pijlen en zwaarden en je kunt jezelf niet eens op het scherm zien, dan is dat een recept voor een ramp.

Het meest opwindende aan het spel is echter dat het tot serieuze moorden wordt gedwongen. Doornen kunnen vijanden onthoofden wanneer ze onbekwaam zijn, maar als je bloeddorst nog steeds niet bevredigd is, geeft de game je soms een paar seconden – een korte kans – om met je zwaard door hun lijken te scheuren, terwijl de camera handig inzoomt op hun gepixelde binnenkant. Voor zover ik weet, geeft deze stap je niet meer middelen; Het is gewoon een test van wilde reacties, evenals een weergave van de woeste eetlust van Thorn.

Niet dat ik het nut van al dat geweld zie. Ergens ergens ingebed in deze meedogenloze, met bloed doordrenkte veldslagen, is er zeker een uitspraak over het schril contrast tussen Thorns instincten als een stoere vaderfiguur en het gevoel dat hij enig verwrongen plezier haalt uit het verslaan van zijn vijanden in een mistige modder. Het interne getouwtrek tussen het willen redden van zijn zoon, maar het pure leedvermaak van de dood van de vijanden die hij doodt, is voelbaar.

Maar gezien hoe angstaanjagend, frustrerend en langdurig deze gevechten zijn, wordt deze verklaring erger naarmate het spel langer duurt. Het beëindigen van vele uitdagende conflicten brengt alleen maar holle opluchting in plaats van een leeg gevoel van voldoening. De personages zijn nog steeds uitgewerkt, met dorpelingen en soldaten die een gerecycleerde dialooglijst uitspugen terwijl je met ze chat. En wanneer ze eindelijk de strijd aangaan, zijn ze op de een of andere manier vaag maar diep bezorgd: “Nee, het is te vroeg!” Ze klagen over verschillen. Zodra het willekeurig voor je neus staat. Momenten als deze (en er zijn er meer dan een paar) hebben weinig zin om te vertellen.

Hoofdpersoon Thor ziet een silo-achtige structuur in een landschap waar geen plaats is voor heroïek.

Afbeelding: Glitch Factory/Ysbryd Games

Misschien wel de meest verbijsterende keuze is het terugkerende idee om je terug te trekken uit je moordpartij. In veel van de klimaatveranderingslocaties van het spel, Er is geen plaats voor heldhaftigheid. Het geeft je ook de mogelijkheid – meestal – om gewoon je verlangen naar wraak op te geven en terug te gaan naar je leven als bar-eigenaar, wat het spel abrupt beëindigt. Het duurt tot de helft Er is geen plaats voor heldhaftigheid. Om het verhaal interessanter te maken, weeft hij een broodnodige verandering van tempo in de scène, onthullend dat Thorn niet alleen is wat hij lijkt – dat wil zeggen, als ze ooit zo ver komen.

Wat mij het meest verbaasde Er is geen plaats voor heldhaftigheid. Het is zijn verlangen om boven zijn vertoon van wreedheid uit te stijgen, ook al staat hij voor zijn eigen geweld. Het lijkt erop dat Glitch Factory iets meer probeert te vinden dan alleen aanvallen om het aanvallen, iets meer spelveranderend dan hoofden inslaan met een gigantische voorhamer of uitvallen naar een gevallen vijand. Thorns besluit om aan deze reis te beginnen blijkt uit zijn sepiakleurige monologen en lange toespraken. Maar uiteindelijk moet alles onthouden worden. Er is geen plaats voor heldhaftigheid. Het is de roodste van al zijn moorddadige ontmoetingen – bloedige doorn die zijn vijanden belastert, tergend goedkope martelingen, herhaalde sterfgevallen en de pure frustratie dat het spel niet zijn volledige potentieel bereikt.

Er is geen plaats voor heldhaftigheid. Het wordt op 22 september uitgebracht op Windows-pc en Nintendo Switch. De game is beoordeeld op pc met een pre-release downloadcode van Ysbryd Games. Vox Media heeft een aangesloten maatschap. Hoewel Vox Media commissies kan ontvangen voor producten die zijn gekocht via gelieerde links, hebben deze geen invloed op de redactionele inhoud. je kunt vinden Meer informatie over het ethisch beleid van Polygon hier.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *