Armored Fantasia: To the End of the Wilderness – TGS 2022 Interview met Akifumi Kaneko

Op Tokyo Game Show 2022 kregen we de kans om erachter te komen Armored Fantasia: Naar het einde van de wildernis Gamedesigner Akifumi Kaneko voor een vervolginterview Wilde armen Vervanging Kickstarter-campagne Succes.

Armored Fantasia: Naar het einde van de wildernis Het is een westers thema. Japanse RPG Van de makers Wilde armen. Het is aangekondigd eind vorige maand zij aan zij Schaduwharten Spirituele opvolger Penny Blood, lanceerden de twee games een “Double Kickstarter”-campagne om de ontwikkeling te ondersteunen. In eerste instantie op zoek naar 100 miljoen yen, heeft de campagne sindsdien meer dan 215 miljoen yen aan steun verzameld.

Als je ons eerste interview met Kaneko net voor de Kickstarter-campagne hebt gemist, bekijk het dan hier. Lees meer over het spel zelf hier.

Vind hieronder het laatste interview.

Allereerst wil ik je gefeliciteerd zeggen. Het lijkt erop dat je je doelen op Kickstarter ruimschoots hebt overtroffen – dat is spannend! Nogmaals bedankt voor het interviewen van ons.

Akifumi Kaneko, hoofdspelontwerper: “heel erg bedankt!”

Ik ben niet zo’n goede interviewer als Alicia in de show. Officieel Twitter-accountMaar ik zal mijn best doen.

Kaneko: “(Lacht) Dat is niet waar. Weet je, Alicia is deze persoon die vragen beantwoordt op Twitter. (Wijst naar Toshiki Kubota.)”

Toshiki Kubota, Alicia: “Ik ben Alicia!”

(Iedereen lacht.)

Dus hoe is de ervaring om een ​​spel om veel geld te ontwikkelen en een uitgever te vinden?

Kaneko: “Onder een uitgever is het belangrijker om een ​​leuk en interessant spel te maken. Uitgevers doen onderzoek om te zien of wat mensen willen of maken goed is of niet, maar met Kickstarter gaan we niet via een ander bedrijf en vragen we klanten direct: ‘Wat soort spel wil je dat we maken?’ We kunnen vragen, en ‘Wat vind je hiervan?’

Dit spel wordt vaak gepromoot als een spirituele opvolger. Wilde armenMaar voor degenen die van me houden die nog niet hebben gespeeld Wilde armenKun je uitleggen wat dit spel uniek en anders maakt dan andere? RPG’s?

Kaneko: “aanvankelijk, Gewapende Fantasie Het is totaal anders dan het spel. Wilde armen. Zoals altijd zal er een interessant verhaal zijn, maar het verhaal en de personages enzovoort zullen anders zijn dan die Wilde armen Dus niemand speelde Wilde armen U kunt genieten van dit spel. Bovendien zal het er een zijn Open wereld Als een ervaring waar je overal op ontdekkingstocht kunt gaan. Ook als je een fan bent van anime, zul je er ook van genieten.

Ik las die westerse thema’s en zo. Trigun Het heeft je ontwerp beïnvloed Wilde armen. Voor eventuele nieuwe of andere effecten waren er Gewapende Fantasie?

Kaneko: We doen een dubbele Kickstarter met Machida-san die eraan werkt. Penny Blood. We hebben allebei JRPG’s uit de jaren 90 gemaakt, dus we dachten dat we nog een JRPG in de stijl van de jaren 90 wilden maken. Machida-san heeft meer a. Verschrikkelijk Proef het, en ik proef het Westen. Ook werken Wilde armen Het werken voor 15 jaar en 10 jaar in anime inspireerde me om de manier waarop het werd geportretteerd te willen gebruiken in verhalen en in anime. Gewapende FantasieHij zei.

Armored Fantasia: Naar het einde van de wildernis

In de video waarin de Double Kickstarter met jou en Machida-san wordt aangekondigd, wijzen jullie er allemaal op dat JRPG’s niet zo populair zijn als vroeger. Waarom denk je dat?

Kaneko: “Natuurlijk zijn er nog steeds erg populaire zoals JRPG’s. Man 5maar met Man 5 Dat is de vijfde aflevering. Als het deel uitmaakt van een serie die al een eerste game heeft, is dat prima, maar als het gaat om het maken van een nieuwe JRPG, nemen Japanse uitgevers het risico niet. In mijn geval ging ik verschillende keren naar Sony, maar er kwam niets. Omdat JRPG’s niet populair zijn, laten uitgevers ze niet door ons maken.

Wat is er volgens jou nodig om uitgevers te overtuigen om meer JRPG’s te maken?

Kaneko: “(In het Engels) Geld! (Lacht) Natuurlijk, als een game een hit is en goed terugkomt, is er geen probleem. Een vervolg in een reeds bestaande serie levert veel geld op, dus het is moeilijk voor hen om geld te lenen voor een nieuwe titel omdat het niet veel oplevert. Voor een Japanse uitgever om een ​​nieuw spel te maken… gaat het echt om geld. Geld! (Gelach)”

Om over meer te praten Gewapende FantasieDe Kickstarter-pagina vermeldt zes hoofdpersonen, maar we hebben er tot nu toe slechts drie gezien.

Kaneko: “We hebben tot nu toe slechts drie personages getoond, maar we zijn van plan om ze in de loop van de tijd te onthullen, dus blijf alsjeblieft op de hoogte!”

De Kickstarter-campagne en het meeste promotiemateriaal zijn in het Engels vertaald, maar heb je je ooit afgevraagd wie de game zelf maakt?

Kaneko: “Onze buitenlandse medewerkers hebben aan de campagne gewerkt om de Kickstarter-pagina te lanceren, dus wat betreft het lokaliseren van de game, denken we dat ze daar weer mee kunnen helpen.”

Hij is onlangs vertrokken Veldtest video De hoofdpersoon is rennen en springen. toestemming Gewapende Fantasie Heb je veel podiumuitdagingen gepresenteerd?

Kaneko: “Je ziet alleen wat rennen en springen, we vragen ons nog steeds af wat het is. ActieEr zal s zijn. Je kunt schakelen tussen personages, elk met specifieke acties om je te helpen puzzels op te lossen en te navigeren. Het is misschien slecht om te zeggen, maar als één ding is er niet veel vrijheid The Legend of Zelda: Breath of the WildOmdat het een verhaalgestuurde game is.

Armored Fantasia: Naar het einde van de wildernis

In het eerste interview zei je dat je een enorme wereldkaart wilde maken omdat je er niet in kon Wilde armen 4. Is er nog iets dat je in Armed Fantasia zou willen opnemen dat je nog niet eerder hebt gedaan?

Kaneko: “De sleutel is om een ​​grote wereldkaart te hebben en mensen deze te laten verkennen door verschillende dingen te doen, zoals springen, gadgets gebruiken, puzzels oplossen, enz. Voorheen ging het meer om van punt A naar punt B te gaan, dus we willen dat spelers interactie hebben meer met de wereld.”

Over de wijde wereldkaart gesproken, een veelgehoorde klacht is het hergebruik van activa. Hoe bent u van plan dit te vermijden?

Kaneko: “Antwoord is misschien saai, maar het kost tijd en geld. Om te voorkomen dat spelers zich vervelen, hebben we een interessanter vechtsysteem geïmplementeerd, waarbij we verschillende stappen gebruiken om verschillende soorten monsters te bestrijden en puzzels op te lossen. Je zult altijd iets nieuws vinden om op te lossen .”

Wat betreft monsters, heb jij of misschien je vijandelijke ontwerper een bepaalde inspiratie of invloed voor de ontwerpen van de vijand?

Kaneko: “Wat het ontwerp van de vijand betreft, is de regisseur van deze game, Ishii (Hiroki), verantwoordelijk voor het ontwerpen van de monsters. We werkten samen. Wilde armen en waarin hij monsters maakte. Als ik voor mezelf spreek, toen ik een kind was, hield ik echt van Kaiju zoals Godzilla en Mothra. Er zijn veel mythen en legendes over de hele wereld met verschillende soorten monsters. Toen ik een kind was in Japan, toen ik aan monsters dacht, dacht ik aan Kaiju.

Armored Fantasia: Naar het einde van de wildernis

Wat beïnvloedt de volgorde van beurten in de strijd?

Kaneko: “Er is een basisvolgorde op basis van snelheid en of je acties uitvoert voordat de vijand dat doet. Met Chain of Command kun je personages op een rij aanvallen en krachtigere aanvallen uitvoeren, wat de vijand ook kan doen. Je kunt natuurlijk kettingen van macht om de commandostructuur te doorbreken.”

Wat is uw beslissingsproces voor het maken van gameplay-keuzes? Krijg je bijvoorbeeld “Game Over” wanneer de hoofdpersoon sterft en het feest volledig wordt vernietigd?

Kaneko: “Ik begin met het praten met de staf over mijn beeld van het spel. Ik geef mijn mening en dan kijk ik wat iedereen denkt en zij kunnen een andere mening hebben. Er is niet slechts één manier om een ​​beslissing te nemen, maar meestal beslissen we door praten en samenwerken om tot de beste keuze te komen.”

Onze tijd is kort. Is er nog iets dat je tegen de fans wilt zeggen voordat ik vertrek?

Kaneko: “Het is bijna 15 jaar geleden dat ik een game heb ontwikkeld. Ook al is het 15 jaar geleden, het maakt me blij om te zien dat de fans geïnteresseerd zijn in de advertentie en mij niet te vergeten. We geven 120 procent energie aan ieders behoefte. We willen gewoon de kans krijgen om hard te werken, dus we hopen dat u ons blijft steunen.

Armored Fantasia: Naar het einde van de wildernis Het is in ontwikkeling. PlayStation 5, Xbox-serieEn pc. Gebruikers die geïnteresseerd zijn in het ondersteunen van de Kickstarter-campagne van het spel, kunnen dit doen. hier.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *