45 minuten aan nieuwe gameplay-beelden

Een afbeelding van een met schild geklede krijger die glinstert in de ingewanden van de hel lijkt het officiële kunstwerk voor Diablo IV te zijn.

Voorbeeld: Activision Blizzard

Het was een weekend met grote game-lekken. Ook is de eerste opname erg onvolledig GTA 6 Het werd half september overal op internet gepost en op zondag de 18e duurde het 43 minuten. Diablo IV Geïnstalleerd. Afbeeldingen van de lopende Vrienden- en Familie-alfatest Het verscheen eerder vorige maandMaar dit is niet universeel.

Eigenlijk is dit ongebruikelijk. Het is een opname. Zoals vermeld op RedditPrecies wat je kunt verwachten Diablo IV nadoen. Het is super ruim, met een zeer schone, minimale gebruikersinterface in het midden onderaan en een compacte kaart en questlijst rechtsboven. En dan is de rest van het scherm een ​​personage dat in het donker loopt.

Het helpt zeker niet dat het scherm meer een watermerk is dan de beelden, maar je kunt tenslotte een aantal nieuwe functies instellen die er best cool uitzien, met een brutaal karakter dat pronkt met serieuze aanvallen. Er is klimmen, er zijn springende gaten en veel meer details over de opgeslagen texturen. Het ziet eruit als precies wat iedereen wil: meer Diablo.

Een wat modderig, chaotisch beeld van gevechten in Diablo IV.

Een screenshot van de gelekte beelden van het gevecht tegen de Hell Summoner Nangari Oracle, waarbij de scherpe texturen van het spel worden vervaagd vanwege de vreselijke videokwaliteit.
Schermafbeelding: Activision Blizzard

Als ik naar de beelden kijk, vind ik het grappig dat kenmerken als klimmen of springen opvallen. Het is volkomen gedurfd om de kernelementen van games als deze als speciale nieuwe toevoegingen te laten voelen, maar deze serie verandert op en neer. En als u zich zorgen maakt over dergelijke veranderingen (zoals zou moeten – wij zeker niet). Diablo (een actiespel voor een derde persoon), leer wat leukere manieren lijken om niveaus te beklimmen en af ​​te dalen, of om door een niveau te bewegen. Geen tijdsprongen, druk gewoon op één knop als het gat dichtbij is.

ነገር ግን፣ በወሳኝነት፣ ከዚህ በፊት በተከታታይ ካየነው የበለጠ ብዙ አቀባዊ የሆነ ጨዋታ ያሳያል። ዋሻዎች ወደ ላይ እና ወደ ታች ሲወጡ በ’ደረጃዎች’ ብቻ የተገደቡ ሳይሆን ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ስሜት ይሰማቸዋል። Vermengd met wat we in augustus zagen Karaktermaker en klasse-informatie, eerlijk gezegd, dit lek zou kunnen dienen als een informele marketingcampagne voor een game die er geweldig uitziet.

Enkele donkere beelden van Diablo IV met een barbaar bij een groot graf.

Een duidelijk moment dat meer representatief is voor het spel, maar zo donker dat het moeilijk is om veel te onderscheiden.
Schermafbeelding: Activision Blizzard

net als met GTA 6, is een prachtig inzicht in ontwikkelingsconstructie. Dit is echter echt veel later in ontwikkeling, de game moet ergens volgend jaar uitkomen. Het is best gaaf om de felgroene promenades te zien en de placeholder-dialoog te horen spelen over een stotterende AI-stem. Het ergste van dit lek is hoe slecht de streamingkwaliteit is.

Er zitten een aantal missiespoilers in, waar niemand echt iets aan heeft, dus ik zal ze niet delen. Maar verrassend genoeg is het vermeldenswaard dat Activision Blizzard de originele streambestanden nog niet heeft gebruikt. Misschien zullen ze, in tegenstelling tot Take-Two, hun marketingplannen verknoeien en geweldige gratis advertenties realiseren… nee, ik maak maar een grapje.

Een afbeelding van een Diablo IV-lek toont placeholder-texturen en meer van de gebruikersinterface.

De beelden tonen veel placeholder-texturen, maar geven een goed beeld van de huidige gebruikersinterface.
Schermafbeelding: Activision Blizzard

Het is een verbazingwekkend stom lek zoals het is. Degene die besloot dit te streamen (waarschijnlijk op Discord, vanwege de constante bloeding) controleerde niet zorgvuldig wie er keek en speelde een build met een hoog watermerk, bedekt met een “private test build” en vervolgens een uniek nummer. Wat betekent dat er, net als de vorige keer, voor Blizzard geen mysterie zal zijn over wie verantwoordelijk is.

Lees verder: Diablo IV begint te lekken en de mensen die het doen worden erop gepost

Het grootste probleem is vermoedelijk hoe efficiënt een privé-alfatest kan worden uitgevoerd als dergelijke lekken zo talrijk en wijdverbreid zijn. Dit zijn heel andere tijden om videogames te maken in vergelijking met 2012. Diablo III. Het zal interessant zijn om te zien hoe ontwikkelaars reageren op toekomstige alfa/bèta-tests.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *